<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://sacred.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>FRPG Sacred</title>
		<link>http://sacred.rusff.me/</link>
		<description>FRPG Sacred</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 08 Jan 2013 23:11:32 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Разработка игры</title>
			<link>http://sacred.rusff.me/viewtopic.php?pid=122#p122</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;АП&lt;/strong&gt; - добавил трупы пиратов и малых драконов&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Бестиарий&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Гоблиноиды&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гоблины&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Орки&lt;/span&gt; - представители одной из самых распространенных разумных рас Анкарии. Коренные обитатели Пустыни, ярые враги нежити, которая доставляет им немало проблем.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;подробнее&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;...О происхождении гоблинов, орков и огров известно очень мало. Предполагается, что орки - это одна из ветвей потомков людей и гномов. Огры, возможно, были искусственно выведены из орков-рабов темными эльфами Мураг-Нара с целью получить более агрессивных воинов. Схожесть слов &#039;Нар&#039; темных эльфов и &#039;Нур&#039; орков, которые оба обозначают крепость, объясняется именно длительным периодом рабства. Существует также гипотеза, что орки - потомки эволюционировавших агрессивных гоблинов, приспособившихся жить в сложных условиях. &amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Существа и монстры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/ork/horad-nur.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/ork/horad-nur.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Орки, одна из разумных рас, населяющих Анкарию, долгое время были полновластными хозяевами Пустыни. Именно там располагается город орков - Хорад-Нур, их самое большое и известное поселение. После вторжения во владения этой расы призванной Шаддаром нежити многим оркам пришлось бежать, бросив обжитые дома, так что теперь их поселки можно встретить и в других регионах, в частности, на северных границах Центрального региона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Орк-воин&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/ork/ork_voin.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/ork/ork_voin.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Орки-воины - это основные бойцы, составляющие большинство в практически любом орочьем отряде. Они достаточно сильны, чтобы считаться опасными противниками, и к тому же пользуются оружием и носят доспехи. При выборе вооружения орки отдают предпочтение оружию ближнего боя; реже носят арбалеты, луками же не пользуются вообще.&lt;br /&gt;Базовая атака орков - физическая, но может меняться в зависимости от оружия, которым владеет боец. Базовая сопротивляемость - тоже физическая, но итоговая будет зависеть от доспехов; в большинстве случаев броня орков дает еще большую защиту от обычных атак, а также оберегает от огня или яда.&lt;br /&gt;Регион: Пустыня, Центральный регион&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Орк-охотник&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/ork/ohotnik.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/ork/ohotnik.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;В отличие от орков-воинов, которые предпочитают сражаться в ближнем бою, охотники стараются держаться от своих противников на расстоянии. Конечно, иногда можно встретить и охотника, вооруженного булавой или мечом, но в подавляющем большинстве случаев их излюбленное оружие - арбалет, часто заряженный магическими болтами (в большинстве случаев используются огненные болты, заметно реже - ядовитые). Встречаются чаще всего в Пустыне - ни один уважающий себя орочий патруль не обходится без одного-двух стрелков. Достаточно сильны, и быстро и метко стреляют, так что нарвавшись на недружелюбно настроенный отряд, уничтожайте их как можно скорее.&lt;br /&gt;Регион: Пустыня, Центральный регион&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Воительница орков&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/ork/voitelnica.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/ork/voitelnica.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Оркам никогда не доводилось жить в комфортных условиях. Пустыня - не самый гостеприимный регион, да и в прочих им никогда не были особенно рады, поэтому умение защищать себя стало для любого члена племени обязательным условием выживания. Исключений нет, и женщины орков ничуть не хуже мужчин умеют держать в руках оружие. Воительницы орков редко вступают в ближний бой, предпочитая поддерживать своих соратников издали, стрельбой из арбалетов. Их базовая атака - физическая, наиболее часто встречающиеся сопротивления - ядовитое и физическое (может варьироваться в зависимости от надетых на воительницу доспехов).&lt;br /&gt;Регион: Пустыня, Центральный регион&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Чемпион орков&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/ork/champion.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/ork/champion.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Чемпионы орков - сильнейшие из бойцов ближнего боя этой расы (не считая, конечно же, вождей). Почитают недостойным для настоящих воинов сражаться, не приближаясь к врагу, а потому признают только ближний бой. Чемпион с арбалетом - зрелище поистине невиданное. &lt;br /&gt;Всегда рады любой возможности еще раз доказать свой статус, так что ведут себя очень агрессивно, и яростно набрасываются на любого чужака, приблизившегося к ним слишком близко. Чемпионы встречаются крайне редко, так что вы можете пересечь всю Пустыню, не встретив ни одного. Если же вы непременно хотите померяться силой с одним из них, отправляйтесь в знаменитую пещеру орков неподалеку от Хорад-Нура - это единственное место, где вероятность встречи с ними стопроцентна.&lt;br /&gt;Базовая атака чемпионов - физическая (может меняться в зависимости от оружия, которым владеет боец), наиболее типичное сопротивление - обычное и магическое.&lt;br /&gt;Регион: Пустыня, Центральный регион&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вождь орков&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/ork/v_orkov.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/ork/v_orkov.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Во главе воинственных орков могут встать только сильнейшие из них, и поэтому если вы захотите сразиться с самым сильным и искусным в поселении или в отряде воином, долго искать его не придется - это обязательно окажется вождь. Вожди орков никогда не пользуются щитами, и используют исключительно оружие ближнего боя, в большинстве случаев - простое. Поэтому базовая атака вождей - физическая. Если же в руки вождя попадет зачарованное оружие, то и наносимый ими урон изменится соответственно. Доспехи вождей защищают их главным образом от обычных атак, а также магии.&lt;br /&gt;Регион: Пустыня, Центральный регион&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Орк-шаман&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/ork/shaman.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/ork/shaman.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Хотя орки и предпочитают решать свои проблемы грубой силой, среди них встречаются и те, кто не боится идти дорогой тайных знаний, изучая колдовство. Шаманы орков не носят доспехов, и не притрагиваются к оружию. Их оружие - заклинания; среди всех направлений магической науки они отдают предпочтение магии земли. Конек шаманов - два заклинания: окаменение и метеоритный дождь. Первое превратит противника в камень, так что он будет не в силах убежать, и не сможет нормально сражаться, второе же способно уничтожать врагов целыми отрядами.&lt;br /&gt;Атака шаманов в ближнем бою - физическая (они все же орки, так что на одну лишь магию до конца не полагаются, и вполне способны задать трепку подвернувшемуся врагу безо всяких заклинаний), повреждения от основного заклинания шаманов, Метеоритного дождя, наносятся физикой и, в меньшей степени, огнем. Шаманы хорошо защищены от магии и, чуть слабее, от обычных атак.&lt;br /&gt;Регион: Пустыня, Центральный регион&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Огры&lt;/span&gt; - гигантские обитатели Пустыни, огры, часто сопровождают отряды, патрулирующие окрестности Хорад-Нура и других крупных поселений орков.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;подробнее&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;...О происхождении гоблинов, орков и огров известно очень мало. Огры, возможно, были искусственно выведены из орков-рабов темными эльфами Мураг-Нара с целью получить более агрессивных воинов. &amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Существа и монстры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один-два гиганта-огра нередко сопровождают мощные отряды орков, в которых становятся основной боевой силой. Они неповоротливы и не особенно умны, но это с лихвой компенсируется силой их ударов.&lt;br /&gt;Огры - единственные представители гоблиноидов, среди которых отсутствуют чародеи: занятия колдовством требуют куда более развитого интеллекта, чем тот, каким могут похвастаться эти создания. &lt;br /&gt;И огры-воины, и их вожди предпочитают жить в окрестностях крупных поселений орков, а потому встречаются главным образом в Пустыне, а также в северных лесах Центрального региона, куда бежала значительная часть орков, когда их исконные территории захватила армия нежити.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Огр-воин&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/ogr/ogr.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/ogr/ogr.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Базовая атака воинов-огров - физическая. Они используют оружие огромных размеров, отдавая предпочтение самому простому в обращении: дубинам и огромным мечам. Сражаются эти гиганты исключительно в ближнем бою: огр с луком или арбалетом - это все равно что зловещий Шаддар, зашедший в &amp;quot;Танцующую серафиму&amp;quot; пропустить стаканчик-другой в разгар памятного всем нашествия нежити. То есть теоретически возможно, конечно, но ничего подобного никто и никогда не видел. Доспехи воинам не положены, и вся их одежда ограничивается набедренной повязкой, которая защищает от атак весьма символически. &lt;br /&gt;Однако, огры-воины неплохо защищены и сами по себе. Климат пустыни сделал их кожу настолько прочной, что многие атаки обычным оружием для них не чувствительнее укуса комара. А жизнь в регионе, изобилующем ядовитыми тварями вроде змей и скорпионов поневоле привила им некоторую устойчивость к ядам. А вот огонь и магия действуют на них исключительно сильно.&lt;br /&gt;Регион: Пустыня, Центральный регион&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вождь огров&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/ogr/vozd.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/ogr/vozd.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Что позволено Юпитеру, не позволено быку&amp;quot; (с) . Не полагающиеся рядовым ограм доспехи (можете представить, сколько будет стоить изготовление брони для подобной орясины? Ничего удивительного, что на них экономят) с удовольствием носят их вожди. Это и знак статуса, и возможность этот статус поддерживать: броня позволяет сражаться куда эффективнее, а ведь огры ничего не ценят в своих руководителях так, как грубую силу. Доспехи вождей не только в состоянии защитить своего обладателя от обычных атак, но и в какой-то степени могут противостоять заклинаниям.&lt;br /&gt;А вот вооружение вождей огров ничем не отличается от такового их рядовых собратьев: все то же обычное оружие гигантских размеров (предпочтение отдается громадным дубинам - воинское искусство огров зиждется в куда большей степени на чистой мощи, чем на мастерстве и хитрых боевых приемах).&lt;br /&gt;Регион: Пустыня, Центральный регион&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Демоны&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гвардейцы&lt;/span&gt; - одни из самых распространенных демонов Underworld&#039;а, личные охранники демонов-лордов, выведенные ими из насекомых&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;подробнее&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;...Нагайи - личные охранники демонов-лордов. Как и их хозяева, они подчиняются Андукару и с радостью выполнят любое данное им приказание. Их происхождение неизвестно, но, по слухам, демоны-лорды создали их из насекомых с помощью магии.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Книга чудовищ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чрезвычайно похожие на Чужих Тёмные гвардейцы, на те или иные разновидности которых вы будете постоянно натыкаться на протяжении всего времени путешествия по подземному миру Анкарии, могут считаться одними из самых распространенных демонов Underworld&#039;а. Они сильны, пользуются оружием, причем всегда - обладающим какой-либо волшебной способностью (в большинстве случаев это магия или яд). Базовая атака всех гвардейцев - физическая, а дополнительный урон будет зависеть от типа оружия. Ко всему прочему, эти демоны способны ловить персонажа &amp;quot;Растительной клеткой&amp;quot;, которая на время привязывает его к земле, не давая убежать.&lt;br /&gt;Чаще всего темные гвардейцы встречаются в подземелье, вход в которое находится на Грибной горке, в Лесу дриад, а также, само собой, в Долине Слез. В последней локации обитают самые сильные гвардейцы, которые сделают все, чтобы доставить вам как можно больше неприятностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Адский Темный гвардеец&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/gvard/adskii_temn_gvard_s.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/gvard/adskii_temn_gvard_s.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Впервые вы повстречаетесь с адскими темными гвардейцами в подземелье, куда придете разбираться с первым из Субкари, который сторожит один из порталов, который вам будет необходимо закрыть. В дальнейшем встречаться вы будете часто - таких гвардейцев в Преисподней много, и шанс повстречать их почти в любом отряде демонов этого вида достаточно высок.&lt;br /&gt;Адские темные гвардейцы атакуют своих врагов физикой, оружие предпочитают главным образом магическое. Отлично противостоят (как все демоны) огненным и физическим атакам, а заодно, в качестве личного бонуса, имеют исключительно высокую сопротивляемость ядам. Оружие, кстати сказать, тоже предпочитают ядовитое.&lt;br /&gt;Регион: Верхняя преисподняя (Лес Дриад, Грибная горка (подземелье)), Долина Слез&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Железный тёмный гвардеец&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/gvard/zhelez_temn_gvard_s.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/gvard/zhelez_temn_gvard_s.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Железные тёмные гвардейцы встречаются реже адских, но сражаться с ними труднее. Сила ударов этих двух демонов практически равна, но железные тёмные гвардейцы куда лучше защищены.&lt;br /&gt;Интересная особенность - в отличие от большинства демонов железные гвардейцы вообще не имеют огненного сопротивления. Очень нетипично, если учитывать их происхождение. Тип атаки - физика (дополнительный, из-за оружия - чаще всего магия), сопротивление - ядовитое, физическое, магическое.&lt;br /&gt;Регион: Верхняя преисподняя (Лес Дриад, Грибная горка (подземелье)), Долина Слез&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Жестокий тёмный гвардеец&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/gvard/zhestok_temn_gvard_s.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/gvard/zhestok_temn_gvard_s.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Жестокие темные гвардейцы целиком и полностью оправдывают свое имя - они на редкость суровые ребята. Встречаются главным образом в Лесу Дриад и в Долине Слез.&lt;br /&gt;Обладают все той же стандартной физической атакой, при выборе оружия отдают предпочтение зачарованному на огонь. Могут похвастаться стандартным для демонов набором сопротивлений - физика, огонь, магия.&lt;br /&gt;Регион: Верхняя преисподняя (Лес Дриад), Долина Слез&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Золотой тёмный гвардеец&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/gvard/zolotoi_temn_gvard_s.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/gvard/zolotoi_temn_gvard_s.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Один из самых опасных гвардейцев, обитающих в Underworld&#039;e. Встречаются золотые гвардейцы достаточно редко, и впервые вы их повстречаете, вероятнее всего, ближе к концу игры - в начальных локациях их не встретишь. Вопреки названию, внешне они вовсе не золотые, а щеголяют весьма эстетичной расцветкой типа &amp;quot;зеленый металлик&amp;quot;. Предпочитают ядовитое оружие, поэтому готовясь к бою с этими существами, настраивайтесь на то, что в качестве дополнительного урона почти наверняка будет выбран яд.&lt;br /&gt;Обладают все тем же стандартным для демоном набором сопротивлений от магических, физических и, разумеется, огненных атак.&lt;br /&gt;Регион: Верхняя преисподняя, Долина Слез&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Могучий тёмный гвардеец&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/gvard/mog_temn_gvard_s.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/gvard/mog_temn_gvard_s.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Могучие темные гвардейцы - одни из немногих представителей этого вида, встречающиеся только в Долине слез. В Верхней преисподней они не появляются, предпочитая дожидаться гостей на своей территории. Исключительно гостеприимны, так что встречают визитеров прямо у ворот.&lt;br /&gt;Обладают на редкость мощной атакой, да и защищены отлично. Успешно сопротивляются огненным, физическим и ядовитым повреждениям.&lt;br /&gt;Регион: Долина Слез&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Опытный тёмный гвардеец&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/gvard/op_temn_gvard_s.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/gvard/op_temn_gvard_s.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Похоже, опытные темные гвардейцы - это недоучившиеся могучие, которых отправили набираться опыта в Верхнюю преисподнюю. Они очень похожи внешне, и обладают схожим набором сопротивлений. Немного слабее, чем могучие гвардейцы, но могут дать фору большинству других представителей этого вида.&lt;br /&gt;Оружие предпочитают огненное или, немного реже, магическое.&lt;br /&gt;Регион: Верхняя преисподняя (Лес Дриад), Долина Слез&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пылающий тёмный гвардеец&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/gvard/pil_temn_gvard_s.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/gvard/pil_temn_gvard_s.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Пылающие гвардейцы - далеко не самые сильные из этих демонов, зато встречаются достаточно часто. В Долине Слез почти не появляются (видимо, статусом не вышли), и активно осваивают менее опасные локации. Отличаются великолепной защитой, а вот сила атаки у них подкачала - в этом они уступают большинству своих соратников.&lt;br /&gt;Наиболее часто используемый тип оружия - магическое и, несколько реже, огненное, сопротивления - магия, огонь, физика.&lt;br /&gt;Регион: Верхняя преисподняя (Грибная горка ((подземелье), Лес Дриад).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тёмный гвардеец&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/gvard/temn_gvard_s.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/gvard/temn_gvard_s.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Просто &amp;quot;Тёмный гвардеец&amp;quot;, без всяких уточняющих эпитетов. Очень отличаются от прочих представителей своего вида. Во-первых, они никогда не пользуются оружием, а потому атакуют только и исключительно физикой. Во-вторых, в отличие от похожих на роботов прочих гвардейцев, темные выглядят куда более... органическими, что ли. Куда больше похожи на живых существ. Встречаются подобные создания крайне редко, даже реже, чем золотые. &lt;br /&gt;Первая встреча с ними состоится в Бальзамирующем лесу, где наверняка доставят вам определенные проблемы (правда, в основном потому, что тамошние персонажи будут лидерами, а не рядовыми бойцами). В дальнейшем будут изредка попадаться в наиболее сложных локациях, где в изобилии встречаются другие гвардейцы.&lt;br /&gt;Не могут похвастаться сопротивляемостью огню, зато отлично защищены от прочих видов атак.&lt;br /&gt;Регион: Верхняя преисподняя (Бальзамирующий лес, Лес Дриад), Долина Слез.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Тёмный гвардеец-маг&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/gvard/temn_gvard_mag_s.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/gvard/temn_gvard_mag_s.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Самая яркая отличительная черта данного демона - у него полностью отсутствует физическое сопротивление. Максимально стараясь оправдать звание мага, он защищается только от нефизических атак, так что лезть в ближний бой ему вроде как не с руки. Но он упорно это делает, и порой даже может при этом преуспеть. Будучи хорошо защищенным от всех отличных от физики типов атак, он довольно опасен для персонажей-магов, чьи заклинания не основаны на обычном уроне. Обладает достаточно сильным ударом. Встречается весьма редко, и только в более поздних локациях.&lt;br /&gt;Регион: Верхняя преисподняя, Долина Слез.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Элитный тёмный гвардеец&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/gvard/elit_temn_gvard_s.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/gvard/elit_temn_gvard_s.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Гвардеец этот, надо сказать, весьма странен. Очень похож на мага (в первую очередь - несколько несуразной для явного, если судить по способу действий, бойца, системой сопротивлений), но заметно слабее. Встречается чуть чаще, но примерно в тех же районах, что и гвардейцы-маги.&lt;br /&gt;Оружие предпочитают огненное, упрямо лезут в ближний бой против любого врага, что в большинстве случаев (если только ваш подопечный не откровенно слаб) оканчивается для них довольно плохо, потому что ни защитой, ни атакой они особо похвастаться не могут. За что получили звание элиты - один Андукар ведает.&lt;br /&gt;Регион: Верхняя преисподняя (Лес Дриад), Долина Слез.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Гвардейцы Андукара&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глорбы&lt;/span&gt; - обитающие в Руинах гномов свиноподобные существа, одни из первых демонов, с которыми вам доведется столкнуться по прибытии в Преисподнюю. Всего разновидностей глорбов две.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;подробнее&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;...Глорбы - это уродливые мутировавшие существа, напоминающие свиней. Мутация затронула как тело, так и мозг этих животных. Уродливые тела глорбов покрыты язвами, а головы увенчаны тупыми рогами. Глорбы гораздо агрессивнее обычных домашних свиней и являются сильными, хотя и довольно глупыми противниками&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Книга Чудовищ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Свиноподобные глорбы встречаются в Руинах Гномов, а также на границе этого региона и Грибной горке. Это одни из первых демонов-аборигенов, с которыми придется столкнуться игроку в Верхней преисподней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Глорб&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/glorb/glorb.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/glorb/glorb.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Глорбы, которыми прямо-таки кишат Руины гномов, на первый взгляд могут показаться не особо серьезными противниками. Удары их и впрямь не очень сильны, но вот защита от повреждений, напротив, впечатляет. Уже хотя бы потому, что они достаточно сильно сопротивляются любым воздействиям, будучи устойчивыми ко всем четырем типам повреждений. Чуть слабее, чем прочие, их магическая защита, так что сила чистой магии будет, пожалуй, эффективнее всего.&lt;br /&gt;Регион: Руины гномов, Грибная Горка (Верхняя Преисподняя)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Бронзовый глорб&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/glorb/bronza.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/glorb/bronza.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Бронзовые глорбы, сильно отличаясь на вид от своих собратьев, обычных домашних свиней напоминают еще меньше, чем они. Их глаза сияют алым светом, а цвет кожи если и напоминает о поросятах, то разве что о хорошо обжаренных. А вот по своим качествам и возможностям бронзовые глорбы практически идентичны обычным - та же обычная атака физикой, то же сопротивление всем типам урона. Только убить их чуть сложнее.&lt;br /&gt;Регион: Руины гномов, Грибная Горка (Верхняя Преисподняя)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Глорбы-охотники&lt;/span&gt; - подобно обычным свиноподобным глорбам (которые, кстати, являются излюбленной пищей охотников), эти демонические создания обитают в основном в Руинах гномов. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;подробнее&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;...Глорбы-охотники - сильные и опасные существа, в нападении использующие свои мощные когти и жало. Тело у глорбов-охотников мускулистое и крепкое, а движения - быстрые и точные. Есть два различных вида этих глорбов: маленькие и большие. Большие охотники сильнее и храбрее маленьких&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Книга Чудовищ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глорбы-охотники обитают в Руинах гномов, откуда изредка забредают на окраины Грибной горки. Там обитает два вида этих демонических созданий: обычные и золотые. Вторые значительно быстрее и сильнее, и, соответственно, опаснее. Излюбленная пища охотников - обычные свиноподобные глорбы, которых они буквально разрывают на части своими мощными когтями. Они настолько любят охотиться именно на этих существ, что порой даже не проявляют интереса к чужакам-пришельцам из другого мира, гоняясь за своими извечными жертвами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Глорб-охотник&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/glorb_o/glorb_o.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/glorb_o/glorb_o.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Основная атака глорба-охотника - физическая, именно такие повреждения они наносят в первую очередь; она дополняется слабыми повреждениями ядом. Одна из их особенностей, которая делает охотников еще опаснее - скорость, с которой они передвигаются. Шанс сбежать от них есть далеко не у всех, и они достаточно агрессивны. Единственное, что спасает от них того, кому они оказались не по зубам - их увлеченность охотой за &amp;quot;хрюшками&amp;quot;-глорбами: охваченные азартом, они частенько даже не обращают внимания на другую потенциальную добычу.&lt;br /&gt;Подобно обычным глорбам, охотники защищены от всех видов повреждений, но слабее: по-настоящему сильна только защита от яда. Все прочие значительно уступают ей.&lt;br /&gt;Регион: Руины гномов, Грибная Горка (Верхняя Преисподняя)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Золотой глорб-охотник&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/glorb_o/gold.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/glorb_o/gold.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Сколь бы ни были сильны обычные охотники, куда сильнее они становятся, когда достигают возраста, в котором их панцирь приобретает золотой цвет. Охотник становится еще агрессивнее и быстрее и, соответственно, еще опаснее.&lt;br /&gt;Панцирь защищает его отныне куда надежнее, когти становятся еще острее, а капающий с кончика жала яд - еще смертоноснее.&lt;br /&gt;Регион: Руины гномов, Грибная Горка (Верхняя Преисподняя)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Демоны Анкарии&lt;/span&gt; - не обязательно наведываться в Преисподнюю, чтобы встретиться лицом к лицу с демонами. Просто наведайтесь в Вулканический регион.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;подробнее&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;...Демоны - существа из другого мира. Они живут в четырех элементальных мирах, однако наиболее известны те, что живут в огненных глубинах ада. Об этих существах известно лишь, что их магическая аура позволяет им перемещать в наш мир свое физическое тело. Современные исследователи считают, что слово &#039;демон&#039; происходит не от слова &#039;демоникус&#039;, а от слова &#039;измерение&#039;, на староанкарианском звучавшем как &#039;Dimen-Zion&#039;. Попытки вызвать демона обычно оканчиваются печально, поскольку разъяренный демон, вырванный из своего измерения, способен причинить ужасные разрушения. В целях безопасности рекомендуется использовать гекса-, пента- или септаграммы, которые смогут удержать чудовище. Рекомендуемая литература: Шаддар, &#039;Ошибки богов - Введение в принципы вызова низших демонов&#039; и книга того же автора &#039;Высшие огненные демоны Саккары: анализ экспериментальных методов вызова&#039;.&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Существа и монстры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демонов в Анкарии не так много, как можно предположить. Есть один-единственный регион, где они обитают, как говорится, &amp;quot;на вольном выпасе&amp;quot; - Вулканический. &lt;br /&gt;Однако не думайте, что за пределами этого района вы в безопасности, и можете не опасаться личного знакомства с демонами. Демонологи во всех уголках страны постоянно пытаются, с разной степенью успеха, призвать и подчинить себе демонов. Удается это не всем, да и тех, кому удается, результат радует далеко не всегда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Малый огненный демон&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/demons/demon1.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/demons/demon1.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Малые огненные демоны - аборигены Вулканического региона. Подобно большинству обитающих там монстров, они приобрели хорошую устойчивость к огню, и впридачу неплохо защищены от обычных атак. Сами демоны атакуют огнем.&lt;br /&gt;Малые огненные демоны - летающие существа.&lt;br /&gt;За пределами Вулканического региона демонов можно встретить, перейдя дорогу какому-нибудь магу, желательно - жрецу Саккары. Они охотно призовут себе на помощь одного из этих существ.&lt;br /&gt;Регион: Вулканический&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Покорный огненный демон из Внешнего мира&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/demons/demon2.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/demons/demon2.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Как говорится, на каждого демона найдется свой Шаддар. Иногда маги пытаются призвать в мир Анкарии демонов из других миров. Порой им это даже удается. А вот дальше у незадачливого демонолога частенько возникают проблемы. Покорных огненных демонов можно встретить как раз в местах проведения подобных обрядов, и частенько ландшафт при этом украшают причудливо разбросанные тела чародеев.&lt;br /&gt;Подобно малым огненным демонам, демоны из Внешнего мира атакуют своих противников огнем, и малоподверженны огненному и физическому ущербу.&lt;br /&gt;Регион: Север Центрального региона, Болота&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Демон Саккары&lt;/span&gt; - один из сильнейших боссов анкарианской кампании в Underworld&#039;е превратился во вполне рядового (пусть и сильного) бойца. Обитает в Долине Слез.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;подробнее&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Демон Саккары&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем, конечно, памятен такой босс, встречавшийся нам при прохождении кампании основной игры, как Демон Саккары. Не запомнить его довольно трудно - всего одно подобное существо навело такого шороху, что мирные обитатели Анкарии не смогут расхлебать последствия этого &amp;quot;дружеского визита&amp;quot; еще очень и очень долго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот в Нижней Преисподней этими демонами никого не удивишь - живут они там. Да, в Underworld&#039;e грозные демоны Саккары превратились во вполне рядовых противников. Ну, не совсем рядовых, конечно - слабостью они и сейчас не отличаются, но тем не менее встречаются там эти демоны, в буквальном смысле этого слова, стаями, да и справиться с ними (если вы достаточно сильны, чтобы в принципе выжить в Долине Слез) можно без проблем.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/sakkara/sakkara.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/sakkara/sakkara.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Демоны Саккары по праву считаются всеобщими любимцами: и выглядят харизматично, и качаться - одно удовольствие. Опыта за их убийство отсыпают щедрой рукой, уничтожить же их куда проще, чем &amp;quot;делегата&amp;quot; от этой расы, с которым пришлось повстречаться в Анкарии сначала приснопамятному Шаддару, а затем и нам.&lt;br /&gt;Регион: Долина Слез (Нижняя Преисподняя)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знаменитую чудовищную атаку с выдвигающимися из пола шипами у демонов изъяли - неположено, она только для боссов, а вот прочие особенности оставили: демоны Саккары все так же оставляют огненные следы, бьют разящим взглядом и швыряются огнем.&lt;br /&gt;Как и все демоны, великолепно защищены от огня и обычных атак. Их собственная атака - огонь и физика.&lt;br /&gt;Встречаются рядовые демоны Саккары в Долине Слез (Нижняя Преисподняя).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Огненные пауки&lt;/span&gt; - единственные встречающиеся в этом мире пауки, относящиеся не к монстрам, а к демонам. Обитают в одном из подземелий, атакуют огнем.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;подробнее&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Единственная разновидность обитающих как в самой Анкарии, так и в подземном мире пауков, которые не являются монстрами. Огненные пауки - демонические создания, обитающие бок о бок с адскими гвардейцами. Единственное место обитания этих демонов - верхний уровень подземелья субкари Ссскарка, попасть в которое можно из леса на Грибной горке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Огненный паук&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/fire_spider/fire_spider1_s.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/fire_spider/fire_spider1_s.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Небольшой огненный паук очень напоминает лесного паука, обитающего на Грибной горке (если, разумеется, не брать в расчет его ярко-красной расцветки. Обладает огненной атакой, сам же от огня отлично защищен. Способен незначительно снижать наносимые ему физические повреждения.&lt;br /&gt;Регион: Грибная горка (подземелье)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гигантский огненный паук&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/fire_spider/fire_spider2_s.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/fire_spider/fire_spider2_s.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Наряду с небольшими пауками, в том же подземелье можно повстречать и настоящих гигантов. Гигантские огненные пауки по размерам и внешнему виду (если, опять же, забыть об их яркой расцветке) напоминают Тарантулу Мортис, исполинского обитателя болот Анкарии. Исключительно сильны; подобно своим более мелким и слабым собратьям, атакуют огнем.&lt;br /&gt;Хорошо защищены от огненных атак, заметно слабее - от обычных. Еще одно отличие гигантских огненных пауков от обычных - дополнительная защита от яда.&lt;br /&gt;Регион: Грибная горка (подземелье)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Пираты-демоны&lt;/span&gt; - пираты, вернувшиеся на землю в облике демонов из Преисподней, куда они были ввергнуты за совершенные ими при жизни преступления &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;подробнее&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;На далеких Островах Пиратов, о которых с давних времен рассказывают легенды, повествующие о зарытых там пиратских кладах и появляющихся у берегов кораблях-призраках, все еще обитают пираты, чья земная жизнь закончилась много лет, а то и веков назад. Они вернулись в обличье демонов, и до сих пор стерегут зарытые ими сокровища.&lt;br /&gt;Встречаются они только на одном из островов - Острове Вулкана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Разлагающийся пират&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/pirat_demon/r_pirat.gif&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/pirat_demon/r_pirat.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Разлагающиеся пираты - это отвратительные демонические создания, похожие на находящиеся на последней стадии разложения трупы. Они крайне опасны в ближнем бою, поскольку могут использовать любое оружие, а также щиты. Базовая атака разлагающегося пирата - физическая, но иногда в руки им попадает и зачарованное оружие; в этом случае соответственно изменится и наносимый ими урон. Как и все демоны, они хорошо защищены от огня и обычных атак.&lt;br /&gt;Регион: Остров Вулкана (Верхняя Преисподняя, Острова пиратов)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гниющий труп пирата&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/pirat_demon/trup_pirata.gif&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/pirat_demon/trup_pirata.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Гниющие трупы - это эволюционировавшие разлагающиеся пираты. Они наносят более сильные удары, но этим их отличия исчерпываются (если, конечно, не считать внешности). Они тоже пользуются любым оружием, и тоже имеют базовую физическую атаку и могут противостоять огню и физике. У гниющих трупов и разлагающихся пиратов одного уровня равное количество здоровья и одинаковое сопротивление, отличается только сила атаки.&lt;br /&gt;Регион: Остров Вулкана (Верхняя Преисподняя, Острова пиратов)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стремительные ужасы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Драконы&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Драконы&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Малые драконы (рептилии)&lt;/span&gt; - одни из самых распространенных в Анкарии созданий. Те или иные разновидности летающих рептилий обитают в любом из ее регионов.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;подробнее&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;quot;&amp;quot;...Вопреки общепринятому мнению, виверны, драконы и огненные ящеры - не родственные виды. В то время как обычные виверны (Wyvernus ordinarius) и ледяные, огненные и пустынные ящеры происходят от одного и того же вида холоднокровных рептилий, кровь настоящих драконов схожа с кровью серафимов.&amp;quot;&amp;quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Существа и монстры&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Малые драконы, как еще называют этих ящеров - одни из самых распространенных живых существ Анкарии. В любом регионе обитает та или иная их разновидность. Все они - летающие существа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Виверна&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/reptile/viverna.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/reptile/viverna.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Виверны, столь же удивительные, сколь сильные и опасные создания, обитают только в одном регионе Анкарии - Вулканическом. Они не могут передвигаться по земле, и не прекращают полета ни на миг. Они могут противостоять атакам любого типа, но в наибольшей степени защищены от огня и обычного оружия. Их собственная атака - огонь и физика.&lt;br /&gt;Регион: Вулканический&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Гатор Мортис&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/reptile/gator_mortis.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/reptile/gator_mortis.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Летающие ящеры Гатор Мортис распространены во всех уголках Центрального региона. Их можно встретить и на южных границах с Пустыней, и (чаще) в северных лесах. Более того, эти создания отваживаются бывать в одном из самых недружелюбных и опасных регионов Анкарии - Шаддар-Нуре, в непосредственной близости от башни зловещего некроманта. Обладают обычной физической атакой, хорошо защищены от огня и обычного оружия.&lt;br /&gt;Регион: Центральный регион, Шаддар-Нур&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Крылатый варан&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/reptile/varan.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/reptile/varan.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Крылатого варана зачастую можно встретить там же, где и Гатор мортис, да и внешне они довольно похожи, если не считать более ярко выраженного желтоватого оттенка чешуи, но встречаются вараны куда реже. Они куда лучше приспособились к холоду, нежели к теплу, и потому вероятность встретиться с ними выше в сравнительно холодных регионах страны, а именно - на севере Центрального региона, а также в Шаддар-Нуре.&lt;br /&gt;Регион: Север Центрального региона, Шаддар-Нур&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ледяной ящер&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/reptile/led.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/reptile/led.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Хотя, как считается, ящеры произошли от холоднокровных рептилий, и потому вроде бы должны тянуться к теплу, есть одна разновидность этих существ, которой не страшны даже суровые морозы Северного региона. Это, разумеется, ледяные ящеры. Они обитают среди снегов, в самых суровых условиях из всех возможных. Тяжелые условия жизни помогли им приобрести особые возможности, без которых им было бы не выжить - дополнительную магическую атаку и сопротивление магии. Ну и, конечно же, подобно прочим рептилиям, ледяные драконы малоуязвимы для огня и обычных атак.&lt;br /&gt;Регион: Северный регион, Шаддар-Нур&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Летающий ящер&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/reptile/let.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/reptile/let.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Если бы не красноватый оттенок крыльев, летающего ящера издали можно было бы принять за крылатого варана. При плохом же освещении и вовсе позволительно ошибиться. Впрочем, фатальной такая ошибка не будет - по своим возможностям эти два ящера чрезвычайно похожи: та же физическая атака, те же стандартные для драконов сопротивления обычным и огненным повреждениям. Встречаются главным образом на севере Центрального региона.&lt;br /&gt;Регион: Север Центрального региона&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Огненный ящер&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/reptile/fire.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/reptile/fire.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Эти красивейшие создания (а огненные ящеры по праву считаются одними из самых ярких представителей этих созданий) обитают лишь в Вулканическом регионе. Их отличительная особенность - дополнительный огненный урон, наносимый ящером помимо обычного физического. Также можно отметить исключительно высокую (даже на фоне других рептилий) сопротивляемость огню.&lt;br /&gt;Регион: Вулканический регион&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Песчаный ящер&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/reptile/pesok.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/reptile/pesok.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Еще один представитель рептилий, признающий исключительно теплый климат - песчаный ящер. Он обитает исключительно в теплых регионах страны, не заглядывая в более холодные области. Легче всего встретить его в Пустыне, на границе с Шаддар-Нуром. Кроме того, некоторые представители этой разновидности ящеров встречаются в окрестностях деревни Н&#039;Агвали.&lt;br /&gt;Регион: Пустыня, Н&#039;Агвали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Рэптор Карнис&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/reptile/raptor_karnis.png&quot; alt=&quot;http://allsacred.ru/uploads/sacred_1_r/bestiariy/reptile/raptor_karnis.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Один из самых распространенных представителей рептилий, с которым можно встретиться почти в любом уголке Центрального региона.&lt;br /&gt;Регион: Центральный регион&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Дриады&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Дриады-амазонки&lt;br /&gt; Дриады-скауты&lt;br /&gt;Друиды - чародеи дриад, повелевающие водой и ветром, но боящиеся огня. Владеют атакующей и защитной магией, а также магией призыва&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стигийский старейшина - лесные великаны, сильнейшие из бойцов дриад, защищенные от всех видов повреждений, кроме огненных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Животные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волки - самые распространенные хищные животные Анкарии, встречающиеся практически в любом регионе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гадюка - единственная разновидность хищных змей, обитающая в Анкарии. Основной регион обитания - Пустыня. Очень ядовита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кабаны никогда не покидают северных лесов Центрального региона. Там обитает два вида этих существ: кабаны и серебряные вепри.&lt;br /&gt;Медведи - хищники, обитающие в северных лесах Центрального региона. Всего видов медведей пять: бурый, кровавый, черный, серебряный и волшебный повелитель медведей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монстры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гарпии - летающие монстры демонического происхождения, те или иные разновидности которых встречаются во многих регионах Анкарии. Всего на ее территории обитает пять видов гарпий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гигантская муха - чудовищная разновидность обычного и знакомого всем комнатного насекомого. Назойлива и крайне неприятна. Встречается в Верхней преисподней&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гиганты - оба вида гигантов, встречающихся на землях Анкарии, и горные гиганты, и ледяные великаны, обитают в северных районах страны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Големы - искусственно созданные с помощью магии монстры, обитатели Долины Слез (Нижняя Преисподняя). Одни из опаснейших противников в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горгульи - ожившие каменные изваяния, в которые вдохнула когда-то жизнь магия темных эльфов, часто встречаются в подземельях и пещерах Анкарии.&lt;br /&gt; Дети лесного бога&lt;br /&gt;Дикий кровавый ужас - схожий с саранчой монстр, обитающий в Верхней Преисподней. Кровавые ужасы служат мохвам верховыми животными&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Истязающие ужасы - насекомоподобные монстры, обитающие в Верхней Преисподней, в районе Руин Гномов. В Анкарии не встречаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кольчатые душители - гигантские черви с рудиментарными передними конечностями, встречающиеся в Бальзамирующем лесу (Верхняя Преисподняя)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крабы-убийцы - эти громадные хищные крабы обитают на Островах Пиратов. Их крепкие панцири позволяют им хорошо противостоять большинству атак врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кромсатели - когти этих постоянных обитателей Адского Гребня наносят их жертвам серьезные ожоги. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лесные пауки - хищные ядовитые пауки, обитающие в лесах Верхней преисподней, главным образом - на Грибной горке. Видов лесных пауков два - обычный и агрессивный.&lt;br /&gt; Личинки&lt;br /&gt; Минотавры&lt;br /&gt;Мокрицы - трехногие аборигены Руин Гномов (Верхняя преисподняя), не обладающие никакими магическими способностями, но достаточно опасные в ближнем бою&lt;br /&gt; Пауки&lt;br /&gt;Пещерная рыба - эти неповоротливые на первый взгляд создания могут развивать необыкновенную скорость, преследуя добычу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скорпион - ядовитый монстр, встречающийся в южных регионах страны. Больше всего скорпионов обитает на границе Шаддар-Нура и Пустыни.&lt;br /&gt; Тролли&lt;br /&gt;Хищные цветы - агрессивные хищные растения, с которыми можно повстречаться в лесах Верхней Преисподней, а именно: на Грибной горке и в Бальзамирующем лесу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цереброподы - одни из сильнейших противников в игре, обитатели Адского гребня, эти монстры опасны тем, что лишают врагов возможности применять особые способности&lt;br /&gt; Черви&lt;br /&gt;Шершни - гигантские хищные насекомые, встречающиеся в Руинах гномов. Существуют три вида шершней: трутни, охотники и матки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наемники&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Разбойники&lt;br /&gt; Наемники&lt;br /&gt; Волшебники&lt;br /&gt; Мохвы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нежить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Гномы-нежить&lt;br /&gt;Гоблины-нежить обитают на забытом болоте Аззчабрат, где постоянно и (по большей части) безуспешно пытаются добраться до собственных сородичей, укрывшихся за высоким частоколом&lt;br /&gt; Гули&lt;br /&gt; Зомби&lt;br /&gt; Мумии&lt;br /&gt; Нук-нуки&lt;br /&gt; Осквернители&lt;br /&gt;Пираты-нежить - давно ушедшие из жизни лихие головорезы прошлого до сих пор не могут покинуть Острова Пиратов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Скелеты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Ледяные эльфы&lt;br /&gt; Лесные эльфы&lt;br /&gt; Темные эльфы&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Амон-Ши)</author>
			<pubDate>Tue, 08 Jan 2013 23:11:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://sacred.rusff.me/viewtopic.php?pid=122#p122</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://sacred.rusff.me/viewtopic.php?pid=72#p72</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ТЕМНЫЕ ЭЛЬФЫ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Общее описание, происхождение&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Темные эльфы — очень сильная и гордая темнокожая раса эльфов, ареалом которых стали подземные города. Этот народ очень известен своей жестокостью, атеизмом и межвидовыми войнами. Когда-то давно они отделились от лесных эльфов. Большинство темных эльфов исповедует культ крови (еще называется &amp;quot;культ смерти&amp;quot;) - богини пауков Ллот. Люди и эльфы, как давно уже сложилось, боятся и ненавидят темных эльфов, преследуя даже тех из них, кто давно исправился и больше никак не связан со злом. Темные эльфы жаждут расширять свои территории, поэтому часто нападают на мелкие людские поселения, а также поселения других рас. &lt;br /&gt;В их обществе царит матриархат. Мужчины темных эльфов живут и существуют только ради женщин и служению жрицам-матронам. Мужчинам запрещено осваивать искусство темной магии, но с самого детства их обучают стилю &amp;quot;подлого боя&amp;quot;: как заманить противника в ловушку, затем нанести фатальный удар отравленным оружием. Даже самые могучие войны чувствуют себя обреченными, встретившись лицом к лицу с темным эльфом, потому как все знают: оружие темного эльфа ядовито, а их умение расставлять ловушки и совершать обманные маневры, выматывающие противника, только приведут к фатальному исходу. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Внешний вид&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;По сути, чем-то темные эльфы похожи на своих далеких родственников - лесных эльфов. Они кажутся такими же утонченными и прекрасными, но только жизнь под землей наложила на них видимый отпечаток. К примеру, кожа у них гораздо темнее, и может быть от белой (бледнее, чем у вампира) до иссиня-черной, а волосы практически у всех белые, седые или черные. У самих темных эльфов нет никакого внутривидового расизма, потому как цвет кожи и волос зачастую зависит от семьи и родословной. Проще говоря, темные эльфы могут отличить эльфа из одной семьи от эльфа из другой только взглянув на цвет кожи и волос. &lt;br /&gt;Темные эльфы, как и лесные эльфы, не отличаются в росте от людей, но обладают куда более сильными костями: все из-за чудовищных аморальных экспериментов с ядами и прочими зельями, которые улучшают физическое состояние эльфов-мужчин. Увы, но почти каждого темного эльфа, рожденного мальчиком, с самого рождения пичкают такой дозой &amp;quot;допинга&amp;quot; из магических зелий, что к моменту совершеннолетия он становится машиной для убийств. Поэтому не удивляйтесь, если увидите, как сильно развита мускулатура у темного эльфа: конечно, не сравнить с гладиатором-человеком, но все же заметно, что мужчина из лесных эльфов не идет ни в какое сравнение с мужчиной из темных эльфов. &lt;br /&gt;Зачастую на теле темных эльфов можно увидеть знаки-ожоги. Они выжигаются в подростковом возрасте после прохождения особого ритуала взросления, который проходят все эльфы, без исключения. Считается, что чем больше подобных знаков, тем более влиятелен темный эльф в своем обществе. У главной жрицы, как правило, наибольшее число знаков. Самыми значимыми знаками считаются те, что располагаются на лице: обычно они свидетельствуют о том, из какой семьи эльф, какое у него положение в обществе и т.д.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Менталитет / характерные черты&lt;/strong&gt;:&lt;br /&gt;Как было сказано выше, у темных эльфов матриархат. Суровый такой, без права мужчин на нечто большее, чем защищать свою королеву и женщин своего рода. Многие другие расы считают, что проявление агрессии со стороны мужчины по отношению женщины у темных эльфов карается смертью. На практике оно приблизительно также - у такого темного эльфа выжигают знак позора на лбу и изгоняют без права вернуться. Для темного эльфа это сродни смерти, потому как раса, мягко говоря, разругалась с остальными расами, и поэтому даже темных эльфов-одиночек нигде не жалуют. Как говорит старая арканская поговорка, &amp;quot;лучше убить темного эльфа, чем дожидаться, пока он убьет тебя&amp;quot;. &lt;br /&gt;Итак, главной у темных эльфов является королева, она же главная жрица. Это самая взрослая - читай, старая - темная эльфийка из весьма знатного рода. Как правило, королева может избрать себе приемницу только из жриц культа, но в истории расы бывали и исключения: как-то раз одна королева выбрала себе в приемницы обычную темную эльфийку, которая была не особо в ладах с темной магией. Но ничего: девочка подучилась и стала самой великой в истории. К сожалению, ее имя не сохранилось до наших времен. &lt;br /&gt;Жрицы практикуют не только темную магию, но и жертвоприношения, для которых используются, преимущественно, лесные эльфы. Пореже - человеческие девственники, девственницы, очень редко - серафимы, если их удается найти, поймать и убить. После приношения все участники ритуала получают определенную мощь от богини, поэтому те воины, что присутствовали при ритуалах, ценятся больше других. &lt;br /&gt;Эльфам-мужчинам жутко не повезло: их удел - это защита и поклонение женщинам. У темных эльфов просто бзик на продолжении рода, поэтому у каждой эльфийки есть несколько мужчин, и сама эльфийка выбирает себе &amp;quot;спутника на ночь&amp;quot;. Почти каждая эльфийка, не являющаяся жрицей, или мать нескольких детей, или помощница жриц, варящая зелья. Да-да, к магии у темных эльфов допускают только женщин: как уже было сказано, у мужчин выбор не велик - или воин армии темных эльфов, или охранник королевы, или поставщик спермы для продолжения рода. Увы, но все несогласные могут быть жестоко наказаны и навсегда изгнаны из родового лона. &lt;br /&gt;Конечно, есть и те, кто просто отправился на поиск приключений. Таких не жалуют, но отпускают с каким-то заданием, по выполнению которого искатель приключений обязан вернуться. Сроки такого &amp;quot;задания&amp;quot; не оговариваются, и поэтому некоторые темные эльфы не возвращаются. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Способности / умения&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;Так как у темных эльфов четкое разделение труда по половому признаку, то пройдемся по способностям как мужчин, так и женщин.&lt;br /&gt;Мужчины умеют драться как самые опасные существа в этом мире. По свирепости и безумию в пылу драки их сравнивают с раненным драконом, которому не страшна ни боль, ни возможность смерти. С рождения они изучают ритуальные приемы рукопашного боя. Немногим удается подобраться близко к темным эльфам. Об их искусстве установки ловушек ходят легенды. Если враг ослаб или замешкался, темные эльфы налетают на него, как ураган из мелькающих кулаков и сверкающей стали. Также они прекрасные стратеги. Филигранно владея оружием, они не оставляют ошеломленному противнику ни единого шанса. Напомним, что оружие темного эльфа всегда, практически всегда щедро смазано ядом. Даже если кто сумел уйти от драки с темным эльфов, получив всего пару царапин, он все равно покойник. &lt;br /&gt;Женщины владеют самой страшной из существующих видов магии - черной магии, или &amp;quot;магии смерти&amp;quot;, &amp;quot;магии крови&amp;quot;. Они способны поднимать мертвых, способны сотворить любое заклинание, если у них будет хоть капля крови, способны призывать волков и создавать кровавые или ядовитые туманы, что просто высасывают жизнь из врагов, или отравляют их, умерщвляя крайне медленно. О женщинах-жрицах известно совсем мало, поэтому сказать точно, что они умеют, практически невозможно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Стартовые характеристики&lt;/strong&gt;: &lt;br /&gt;Здоровье:124&lt;br /&gt;Сила: 26&lt;br /&gt;Выносливость: 18&lt;br /&gt;Ловкость: 26&lt;br /&gt;Физ. регенерация: 20&lt;br /&gt;Мент. регенерация: 0&lt;br /&gt;Харизма: 16&lt;br /&gt;Атака: 17&lt;br /&gt;Защита: 6&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sacred)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2012 23:39:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://sacred.rusff.me/viewtopic.php?pid=72#p72</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкария: история мира</title>
			<link>http://sacred.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;ГЕОГРАФИЯ &amp;amp; ИСТОРИЯ: ГОРОДА АНКАРИИ&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Центральные районы Анкарии раньше были домом орков и темных эльфов. Аарнум I захватил эльфийские крепости и основал &lt;strong&gt;Брэйврок&lt;/strong&gt;, нынешнюю столицу королевства. Леса вырубались, на их месте возникли плодородные поля. Кукуруза, которую выращивали богатые деревни Ширс-Пен, Брэйвсбури и Хеджтон, распространялась по всему королевству. Орков и темных эльфов в этих землях не видели уже несколько сотен лет, единственной угрозой одинокому путнику были немногочисленные грабители. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Подробнее о столице&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Брэйврок состоит из пяти уровней, кварталов, каждый из которых играл и играет определенную роль в жизни как жителей столицы, так и всей Анкарии. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Нижний квартал&lt;/span&gt;, где расположена арена для гладиаторских боев, пара таверн и постоялых дворов и несколько выходов к близлежащим деревням. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Жилой квартал&lt;/span&gt;, где расположены дома горожан. Есть лавка продовольствия для местных. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Торговый квартал&lt;/span&gt;, где есть лавки купцов, знахарей, магов и постоянное движение. Если вы хотите купить нечто необычное, то зайдите в торговый квартал Брэйврока в разгар дня. А если вы не нашли чего-то здесь, то уже нигде не найдете. Часть торгового квартала называется &amp;quot;кварталом воров&amp;quot; - старая часть торгового, где располагаются самые бедные дома. Этот квартал контролировался гильдией воров и гильдией убийц. Официально правящие дома боролись с ними, но на самом деле тайно финансировали их деятельность и пользовались их услугами. Также в торговом квартале располагается башня магов, поэтому не удивляйтесь, если увидите владельца остроконечной шляпы и парочки заклинаний в толпе в день ярмарки. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Квартал вельмож&lt;/span&gt;, где располагаются особняки знати и магов. В стороне стоит особняк, принадлежащий древнему роду вампиров, но о особняке и их владельцах предпочитают умалчивать все жители столицы. &lt;br /&gt;&amp;quot;Поднебесный&amp;quot;, или &lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;квартал короля&lt;/span&gt;. Именно там можно найти замок Валора. Из-за высоты, на которой расположен квартал, там почти все время снег. &lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;На юге королевства располагаются города Белльвью и Серебряный Ручей, а также молодое поселение Порто-Валлум. Жители этих городов на своих фермах выращивают злаки и разводят скот. Южные приграничные земли богаты серебром, поэтому Серебряный Ручей стал городом добытчиков серебра, ведущих активную торговлю с кузнецами Маскарелля. Белльвью - прекрасный город, защищенный реками и горами, который стал приютом для богатых купцов, желающих поселиться в спокойном месте. Недалеко от земель орков находится поселение первопроходцев Порто-Валлум. Люди здесь каждый день борются за выживание и постоянно подвергаются набегам орков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок &amp;quot;Скала Воронов&amp;quot;, построенный при Моргасте I, находится в самом сердце земель ДеМордри. Хотя здесь тренируют самых сильных и, к тому же, самых беспощадных солдат королевства, селения Вулфдэйл, Белльвью и Тимбертон защищены слабо. Город Могила Шахтера живет за счет добычи темного сланца, требующегося для строительства на севере королевства. В Тимбертоне живут дровосеки, по указанию Владимира ДеМордри вырубающие леса Тир-Хадара. Защита населения от посягательств со стороны &lt;br /&gt;солдат ДеМордри в королевстве не запрещена, поскольку семья ДеМордри имеет самостоятельность благодаря браку валорианцев с Моридией. С другой стороны, ходят слухи, что во время правления Аарнума X власть молчаливо прощает тех путешественников и серафимов, которые заступаются за население.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поселения Вулфдэйл во владениях ДеМордри и Брэйвуолл, что находится у самых границ Жураг-Нура, крепости темных эльфов, когда-то, во времена Алексора I, был важным центром сельского хозяйства и животноводства. В последнем столетии он утратил свое значение, и теперь обеспечивает только себя. О Вулфдэйле известно немного. Говорят, там все еще не забыты столетние традиции охоты на волков. Брэйвуолл же постоянно укрепляет оборону. Он находится у горного перевала и постоянно подвергается атакам темных эльфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После того как сыновья Аарнума I освободили страну от орков и темных эльфов, молодые поселения Хаймарш и Глумур испытали существенный экономический подъем благодаря строительству и добыче ресурсов для королевства. Однако после того, как дома Маскарелль и ДеМордри начали на своих владениях интенсивную вырубку лесов, экономика Хаймарша и Глумура вновь пришла в упадок. С того времени эти регионы считаются колониями королевства. Здесь скрываются от преследования попавшие в немилость маги. Они образовали Конклав магов, который строит замок Мистдэйл и помогает основать два поселения - Дракенден и Мурбрук. Мурбрук становится знаменит своими алкогольными напитками, а достопримечательности Дракендена - рыцари, обученные на старинный манер, и живущий поблизости старый дракон Лоромир, понимающий и изъясняющийся на человеческом языке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В прекрасном юго-западном регионе королевства находится владение барона Маскарелльского, известное своими роскошными улицами и дорогами. Маскарелль знаменит своей культурой, художниками и поэтами. Барды и певцы поют до глубокой ночи о мифах и легендах Анкарии, одной из которых является &amp;quot;Баллада о совершенном мече&amp;quot;! Дочери первой баронессы Бьянки Маскарелльской, Лара и Лия, которые являются родственницами Аарнума IV, попросили помощи лучших преподавателей страны, чтобы Маскарелль стал оплотом мудрости и красоты. Маскарелль находится между Флорентиной и Перекрестком Фей, который знаменит тем, что именно там произошла первая встреча с эльфами Тир-Хадара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деревушки, разбросанные по всей Анкарии, вряд ли достойны упоминания в великой книги истории, но все же нельзя пропустить и их, ибо даже малочисленное поселение должно быть упомянуто. &lt;br /&gt;&amp;lt;..&amp;gt;&lt;br /&gt;В пустыне располагается множество орочьих поселений, например, Номад-Нур и Аиш-Джаддар, но они давно покинуты жителями. Разве что кишат нежитью. Но, можно сказать, &amp;quot;столица орков&amp;quot; есть - Хорад-Нур. Людям и прочим расам путь туда заказан. Однако, если убить парочку скелетов и предъявить черепа сторожевым, то пару ночей орки вполне стерпят вас. &lt;br /&gt;Крепость Уркенбург, построенный еще Аарнумом I для защиты от орков, представляет собой небольшую деревушку в пустыне, окруженную стенами. Живут там потомки сторожевых, которых поставили перед выбором: или служить до конца дней своих, или быть убитым с позором. Слава королю!&lt;br /&gt;Оазис Ахил-Тар, граничащий с Хорад-Нуром, поселение в пустыне, построенное у оазиса. Ахил-Тар служит для наблюдения за орками, и крайне часто подвергается что нападению последних, что нежити.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sacred)</author>
			<pubDate>Mon, 17 Dec 2012 01:06:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://sacred.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
